Card Arena é um jogo simples para celular onde seus jogadores vão sacar cartas do top do seu baralho e confronta-las.
Cada carta possui seu valor de vida, dano e descrição. A vida é o valor pulsante na esfera verde. O dano é o outro valor pulsante na esfera vermelha. Abaixo temos a descrição do tipo da criatura. No topo temos o nome da carta. E na parte inferior temos a descrição dos efeitos da carta.
Quando as cartas são reveladas, embos os jogadores executam a mesma ação juntos. Se for um ataque os jogadores já calculam o dano sofrido em cada carta. Se um jogador se curar e outro atacar, ambos já calculam o valor da vida final. E o mesmo vale para ações especiais.
Cada jogador deve embaralhar o seu grimório e exibir a carta do topo para confronta-las. Durante o confronto cada jogador escolhe uma ação. Existem apenas três tipos de ações:
Para atacar o jogar deve somar 1d6 mais o valor de dano especificado na carta. Este valor reduz a vida da carta do seu oponente.
Uma carta só pode se curar se esta habilidade vir descrita na carta. Caso ela não exista, o jogador não poderá se curar.
Esta é uma ação que também só poderá ser executada caso venha descrita na carta. Uma habilidade especial é algo que concede uma grande vantagem.
Após o confronto, se nenhuma carta estiver sido derrotada (sua vida chegado a 0 ou menos pontos). Iniciamos uma nova rodada de combate entre as mesmas cartas. Quando uma das cartas é derrotada a rodada termina e devemos iniciar uma nova rodada.
No inicio de uma nova rodada. O jogador vencedor do combate tem direito a realizar uma ação de CURA ou ESPECIAL (caso a carta possua a descrição) a sua escolha antes de novo combate. O jogador derrotada deve revelar uma nova carta do topo do seu grimório para iniciar um novo combate.
O combate se inicia e o processo se repete até que as cartas do grimório de um jogador termine. Quando um jogador não tiver mais cartas para jogar, ele será definitivamente derrotado.